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Argonier
Fierce-Snake
Unteroffizier

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Posts: 72
# 27.06.2014 - 12:58:33
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Tief in den giftigen Sümpfen der Schwarzmarsch verborgen lebt ein gefährliches und geheimnisvolles Volk. Versteckt zwischen Gräsern, Farnen und den mächtigen Sporenbäumen der Hist leben sie, Seite an Seite mit allerlei gefährlichem Getier. Der Volksmund nennt sie Argonier, sie selbst nennen sich Saxhleel.

Sie wirken wie Mensch gewordene Echsen, doch sind sie weit mehr als das, weitaus gefährlicher. Zwar gleicht ihre Statur denen der Menschen und Mer, doch sind sie nicht verwandt. Der Körper der Argonier wird von einem Schuppenpanzer überzogen, ihr Kopf ist länglich geformt und ihr Schwanz reicht ihnen bis zu den Knien. Krallenfüße und lange, windige Finger machen sie selbst ohne Bewaffnung zu gefährlichen Feinden. Obwohl sie Luft atmen, ist ihnen ebenfalls ein Kiemenorgan vergönnt, welches ihnen die Unterwasseratmung ermöglicht.

Seit jeher herrscht zwischen ihnen und den mächtigen Bäumen der Hist eine mystische Verbindung. Wann immer die Hist dem Volk der Argonier befehlen, leisten sie widerstandslos Folge. Dennoch sind sie keine bloßen Werkzeuge und Tiere. Ihr scharfer Verstand, ihre hohe Intelligenz und ihre stark ausgeprägten magischen Fähigkeiten kombinieren die Argonier mit einem meisterlichen Umgang mit der armlangen Klinge und im Schleichen. Das macht Argonier zu gefährlichen Assassinen, fähigen Scharmützlern und den besten Spähern des Ebenherz-Paktes.

Nach einem Kampf hilft den Argoniern ihre von Natur aus beschleunigte Regeneration und ihr erhöhter Widerstand gegen Krankheiten, sich schnell wieder zu erholen. Das gereicht ihnen nicht nur in ihrem eigenen Land, sondern auch tief im feindlichen Gebiet zum Vorteil. Wunden, die sie nicht sofort töten, überstehen sie mit Leichtigkeit.

Doch der Bund zwischen den Argoniern und den anderen Völkern des Paktes ist schwach. Noch immer schlummert in ihnen Wut. Wut auf die Dunmer, die Dunkelelfen, welche ihr Volk einst versklavten und bis zur Gründung des Paktes als Werkzeuge einsetzten, um selbst nicht arbeiten zu müssen. Die völlig fehlende Bindung zur Rasse der Nord trägt ebenfalls zu einem wackeligen Bündnis bei.



Die Argonier besitzen eine kühle Intelligenz, sind versiert in den magischen Künsten, im Schleichen und im Gebrauch von Klingen. Sie sind ebenso Experten im Guerillakampf und seit langer Zeit gewohnt, ihre Grenzen gegen Angreifer zu verteidigen. Häufig dienen sie in der Armee des Pakts als Späher und Scharmützler.


Zuletzt modifiziert von Fierce-Snake am 27.06.2014 - 13:39:27
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